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説明 概要 その他のサポートこのデッキの弱点 説明 創聖のアクエリオンの主役メカ、アクエリオン各種を中心に据えたデッキ。 非常に特徴的な効果を有しており、構築方法や戦闘スタイルも他の一般的なデッキとは一線を画するため、 各種カードの効果を的確に把握し、どういった形のデュエルに持っていきたいかをしっかりイメージしていこう。 現在の所、各アクエリオンには属性・種族・効果の面でシナジーというものが殆ど存在しない。 そのため必ずしも全てのアクエリオンを採用する必要は無いのだが(サポートの関係上、一機に絞った方がデッキバランスは良くなるだろう) ここでは四期に登場した三機のアクエリオンを全て採用するタイプのデッキを紹介する。 この型を構築する上で得られるメリットは…… 《テレポート・チェンジ》の効果範囲拡大 《不動の采配》の効果範囲拡大 《創聖合体》の発動 《エレメントスクール》の効果範囲拡大 ざっと思いつくのはこんなところだろうか。 しかしながら《エレメントスクール》は展開が遅く戦線維持が難しいという弱点からサーチ効果が使い辛く 《不動の采配》《テレポート・チェンジ》はいずれもアクエリオンが存在する事が条件なので、デッキの安定性を高める効果は期待できない。 条件が非常に厳しい《創聖合体》に至ってはあえて何も言う必要は無いだろう。 未来融合によってベクターを全て墓地に送るのも良いが、それなら最初から《オーバーロード・フュージョン》を使った方が手っ取り早い。 《創聖合体》には制限などかかっていないが、その厳しい条件からデッキに一枚差し込むだけで精一杯なのだ。 概要 基本的な手順は以下の通り。 各種ベクターマシンをフィールドに出す アクエリオンの分離形態である戦闘機、ベクターマシンはそれぞれ自身をリリースする事で、対応するアクエリオンを手札から特殊召喚する効果を持つ。 アクエリオンは通常の上級モンスター、唯一《ソーラーアクエリオン》のみ最上級であるが決して召喚制限などはかかっていない。 ならばあえて事故を覚悟してまでベクターからの特殊召喚を狙う必要は無いように見えるが、 ベクターからの特殊召喚に成功した場合、アクエリオンには専用のエレメントカウンターが載るのだ…… というよりも、アクエリオンはエレメントカウンターが存在しなければほぼバニラと変わらない。 エレメントカウンターを載せる手段が極端に少ない以上、生贄召喚は可能な限り避けなければならないという事を頭に置いておきたい。 アクエリオンを召喚する 基本の戦闘力はルナ<マーズ<ソーラー。ソーラーは最上級モンスターだが、基本はベクターによる特殊召喚を主眼に置くため全く問題無い。 むしろ特殊召喚後にアドバンテージを稼げる可能性が他の二機より高いため、三枚積みは必須と言える。 共通して、エレメントカウンターによって攻撃力の上昇する永続効果と、カウンターを消費する事でエクストラデッキからカードを墓地へ送る起動効果を持つ。 一つ目の永続効果はカウンター一個につき100アップと、戦略の中核を担うには至らない数値。 しかしフィールドの全てのカウンターの数を数えるため、複数のアクエリオンをカウンター付きで召喚できるならばその効果は相乗的に増していく。 高まったエレメント達のエナジーをもって力任せに相手を倒すという事も可能ではある。 だが、実際の決闘においては何事もうまくはいかないもの。エレメントカウンターを維持する事には大きなリスクを伴う。 特に、アクエリオンに共通する攻撃力の上昇が、相手フィールド上に存在するエレメントカウンターをも数える点には注意したい。 ミラーマッチが起こる可能性は殆ど(多分、あんまり)無いため、実質的にNTRれた際に被害が拡大するだけのものと考えて良い。 (例:意気揚々と同じアクエリオンを複数展開したらエネコンで同士討ちを喰らった、等) 無論、カウンターという存在の不安定さは【アイスカウンター】等のデッキを回した事のある決闘者ならば、今更説明するまでも無いだろう。 更にアクエリオンは何の耐性も持たない上に、純粋なステータスは決して高くなく、力押しには全く向いていないモンスター達であると言える。 返しのターン、貴重なエレメントカウンターを抱えたまま憤死する事態を回避したいならもったいぶらずさっさと後述の起動効果を使うべき。 そして二つ目の効果、アクエリオンデッキの華と言うべき起動効果。エクストラデッキから自身の属性と同じ新記敷器(しんきすうき)を墓地へ送る事が出来る。 この新記敷器の誘発効果により、アクエリオンは、自身の効果テキスト以上の能力を得る事が出来るのである。 新記敷器の使用 新記敷器はエクストラデッキに置かれる融合モンスターカードであるが、融合素材は存在せず、特殊召喚する事も出来ない。 その代わりに、墓地へ送られた時に発揮する効果をそれぞれのカードが持つ。アクエリオンデッキにおいて、15枚まで投入する事が出来る必殺技だ。 シンクロと同じく、事故の危険やデッキ圧迫を心配する事なくデュエルの選択肢を無数に増やせる……と言えばすこぶる聞こえが良い。 シンクロ召喚と決定的に異なるのはデッキに単体では全く役に立たないアクエリオンを投入する必要がある事だろう。 かなりの汎用性とパワーを持ったものが多く存在するチューナー及びシンクロモンスターと比べるには新記敷器は力不足と言わざるを得ない。 実際には選択の余地などまるで無い、抜き差しならない状態に追い詰められる事の方が多いのだ。 各アクエリオンに出来る事 ソーラー・マーズ・ルナの各アクエリオンによって、墓地へ送る(=効果を発動できる)新記敷器は異なる。 各アクエリオンがそれぞれどういった効果を発揮できるかという事を把握し、常に最善の行動を取れるよう心がけたい。 効果をよく見ればわかるが、どんな状況でも確実にアドバンテージを取れるものは存在せず、プレイング如何で回避出来るように調整がなされている。 必殺に思えるバーン効果も自分フィールドにアクエリオンが存在しなければ効果は不発に終わるため、新記敷器発動に合わせてエネコン といった方法で軽々とかわされてしまう点に注意したい。 自分のプレイングはもちろんのこと、相手の動き方次第でも強さに大きな差が出てしまうのである。 ソーラーアクエリオン 《新記敷器・無限拳》……攻撃力アップ+破壊したモンスターの効果を無効化する効果付与 《新記敷器・無限交差拳》 ……相手モンスターが存在する場合のみ2回攻撃付与 《新記敷器・光影合一拳》 ……相手モンスターが存在する場合のみセットされた魔法・罠1枚破壊 《新記敷器・ファイヤーパンチ》 ……1000ポイントのダメージ 《新記敷器・吸血のシルバークロス》 ……相手フィールドのアンデット族1体を除外 アクエリオンマーズ ※《新記敷器・念写一眼》 ……相手の伏せカード1枚を確認 ※《新記敷器・嫉妬変性剣》 ……相手との手札枚数の差だけパワーアップ ※《新記敷器・衛星軌道連蹴》 ……攻撃を行う度に攻撃力アップ効果付与 ※《新記敷器・灼熱のファイヤーゴール》 ……《自業自得》効果 ※《新記敷器・真我探人剣》 ……《所有者の刻印》効果 《新記敷器・三連神速攻》……モンスターが存在する場合のみ三回攻撃 アクエリオンルナ ※《新記敷器・昇龍天雷》 ……攻撃力アップ+貫通 ※《新記敷器・逆念写爆破》 ……相手の裏守備モンスター名を当てれば破壊 ※《新記敷器・火炎爆雷波》 ……相手の守備1000以下モンスター1体破壊 ※《新記敷器・不幸最低拳》 ……このターン自分のモンスターが破壊されていれば相手のモンスター1体破壊 《新記敷器・無限拳》《新記敷器・光影合一拳》といった比較的アドバンテージを得やすい効果を備えた《ソーラーアクエリオン》の存在が頭一つ抜けている。 効果の汎用性を考えるならば次点は《アクエリオンルナ》だが、貧弱なステータスが如何ともし難い。 最も悩むのはどうにもこうにも扱いが難しい効果をバラエティ豊かに揃えた《アクエリオンマーズ》だろう。 唯一の永続効果である《新記敷器・衛星軌道連蹴》の存在が光るが、瞬間的な爆発力で《ソーラーアクエリオン》に劣るのが難点。 《新記敷器・三連神速攻》の一掃能力は一見凄そうに思えるが、実際にはリクル掃除程度しか出番が無く、それなら《新記敷器・無限拳》の方が有効なのだ。 その他のサポート アクエリオンシリーズは全て種族・属性のカテゴリを別々にされているため、共通の種族・属性サポートが受けづらい。 《召喚僧サモンプリースト》 ベクターマシンは全てレベル4であるため、このカード1枚で自由に召喚できる。 手札に存在するアクエリオンと対応したベクターを簡単に呼び出せるため、安定性の向上に繋がると言える。 だが、このカードでベクターからの特殊召喚を狙おうとすると三枚もの手札を消費するハメになるため、多くの場合序盤専用となる。 大抵の場合次のターンには破壊されるため、確実にリターンを奪える状況で使い捨てたいが往々にしてそんな事を言っている余裕は無かったりする。 制限強化によってアクエリオンと同時に揃えるのが難しくなった点も非常に厳しい。 《ファントム・オブ・カオス》 《テレポート・チェンジ》とのコンボが何よりの目玉。 ほぼ必須カードとなる《貪欲な壺》との相性が絶望的に悪い点に悩まされるが…… 《召喚僧サモンプリースト》が制限となった以上、墓地の好きなベクターに化けられるこのカードに頼らざるを得ないだろう。 《貪欲な壺》《創聖合体》と並んで序盤最大の事故要因である。 《フュージョン・ガード》 効果ダメージが発動する時、エクストラデッキからランダムにモンスターを墓地へ送りそのダメージを無効にする罠。 つまり、このカードで無理やり新記敷器を墓地へ送り効果を発動できるのだ。 効果ダメージの発動する状況がまず作りづらく、また対応するアクエリオンがいなければ新記敷器の効果は発動されないので 相当ギャンブル性は高くなるが、うまく決まれば気持ちいいいいいかもしれない。 だが相性云々以前、相手に依存している時点で事故要素以外の何物でもない。 能動的に使える《ゲール・ドグラ》の方がまだ現実味がある。 《貪欲な壺》 エクストラデッキからモンスターを墓地へ落とすアクエリオンの効果上、墓地へモンスターが溜まりやすくなる。 また一度使用した新記敷器の再利用にも繋げられるため、有効なカードだろう。 だが、このデッキを組む上で最大の意義となるであろう《創聖合体》との相性の悪さは如何ともしがたい。 《ファントム・オブ・カオス》とともに、序盤に来ないことを祈るほかない。 このデッキの弱点 上級モンスター主体でありながら、通常の生贄召喚サポートを用いるとアクエリオンである必要性が無くなるためにコンセプトを絞り難い。 最も多用する事になるだろうベクター達も単体ではバニラと変わりない上ステータスが貧弱で、その場しのぎの壁すら難しい。 壁として出して破壊された後、対応するアクエリオンを引いて泣くに泣けない状況に陥る事もある。 アクエリオンは居るがベクターは居ない、あるいはその逆……といった手札事故をドローゴーで凌ぐハメになることもしばしば。 デッキを回転させる事に傾倒し過ぎれば、純粋なステータスにおいて不安の残るアクエリオン達は相手に軽々と粉砕されてしまう。 扱い辛いベクターなどに拘らず、カウンターの無い状態でも戦える構築にするのも一理ある。 だが、それならアクエリオンである必要性は限りなく薄まり、強い弱い以前にアイデンティティの危機を迎える事になる。 デッキバランスにはことさら苦心させられるが、最早諦めるほかないだろう。 ハンデスに対して脆いのはコンボデッキの常だが、小さなコンボを積み重ねるこのデッキは更に輪をかけて脆弱。 特に、キーカードを的確に叩き落す【指名ハンデス】に対しては致命的と言って良いほどの弱さを見せる。 ベクターの特殊召喚効果に合わせて《マインドクラッシュ》を発動されようものなら憤死する事うけあいだろう。 【メタビート】は言うまでも無い。下級モンスターのステータスに不安があるため《ライオウ》一枚で完全に押さえ込まれる危険すらある。 決闘者が敗北する原因は……「恥」のためだ 決闘者は「恥」のために死ぬ。 あのときああすれば良かったとか なぜ自分はあんな事をしてしまったのかと 後悔する「恥」のために、決闘者は弱りはて敗北していく。 例えば裏守備モンスターに対して《新記敷器・無限拳》を用いて殴りかかったが、それは《マシュマロン》であったとか。 必要な新記敷器を無駄撃ちしたがゆえに枚数が足りず、ここ一番で成す術も無く殴り倒されるだとか。 汎用性に欠けた選択肢から最も的確な物を選び取らねばならないというシステム上、そうした後悔と恥が非常に発生しやすいのが何よりの難点だろう。
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【エリア名】 シンクエリア 【読み方】 しんくえりあ 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 シンク島のインターネットエリア。 海を思わせる、蒼い床が特徴。 シンク島自体が小さい島であるため、ネット人口は少ない。 ウラインターネットにつながっているがオフィシャルがセキュリティをかけているため、一般のナビが通行できないようになっている。
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アクエリオの戦い アクエリオの戦いとは2011年9月25日に水神祭都アクエリオで起こったリアルタイムイベント。 大軍団を組織した『教主』ウルカンダールが、水神アクエリオをマスカレイド化させてことがきっかけとなり、夢姫城を手にした『夢姫』レム、地底湖にて復活した鉄神・ギガメタル、『黒鳥』『獣王』の残存勢力を取り込んだ『怪盗』ファルケインの勢力が万能宝石エリクシルを巡って激突。それにエンドブレイカーが介入した出来事。 エンドブレイカー3回目の大規模戦争リアルタイムイベント。 背景 水神アクエリオが教主・ウルカンダールの手によってマスカレイド化してしまった。→教主、聖域へ至る これにより、魔王復活の条件を満たしたため魔王の『部位』所持者たちは、一気に棘(ソーン)を強め万能宝石「エリクシル」の力により魔王復活を狙う。 一方、エンドブレイカーは、魔王復活の核となる「魔王の心臓」を奪取し、逃走をしていた。→鉄神の将 魔王復活に欠かせない「魔王の心臓」をマスカレイドに渡さないために懸命に魔王軍の手から逃れようとする彼らだが、果たして無事逃げとおすことが出来るだろうか。 概要 鉄神の将が失敗し、鉄神・ギガメタルが夢姫・レム、水神アクエリオ、怪盗・ファルケインを倒し全部位を獲得 、エリクシルの力で魔王ゼルデギロスを復活させるというエンディングが見えた。 このままでは水神祭都アクエリオは、滅びてしまう。 エンドブレイカーたちは、この阻止のため戦いに介入する。 この最悪の事態を打開するには普通の方法では不可能だ。これまでエンドブレイカー全員で蓄積してきたブレイクゲージの力を使いこの最終決戦へと挑む。 「魔王の心臓」を奪うことが出来るか否か。戦いの成否もまたエンドブレイカーが握っている。 勝利条件と敗北条件 マスカレイドの目的は、魔王ゼルデギロスの復活。もし、魔王が復活してしまえば今のエンドブレイカーに勝ち目はない。 エリクシルはエンドブレイカーの「全敗数」が10に達するか、第6ターンが終了すると、次のターンの開始時に、万能宝石『エリクシル』が発芽する。 これを阻止するためには第5ターンまでに敵を全滅させる必要がある。 ◆ 勝利条件 エンドブレイカーの「全敗数」が10に達しないようにしながら6ターン以内の全敵勢力の全滅または壊滅。 「ゼルデギロスの苗床」となった敵の撃破 ◆ 敗北条件 ブレイクゲージが0になりエンドブレイカーの全滅 ◆ 注意事項 エンドブレイカーの「全敗数」が10に達するか、6ターン経過し敵にエリクシルが渡ると魔王の部位所有者が 「ゼルデギロスの苗床」となり大幅にパワーアップする。 そのほかの詳細はこちら それぞれの部隊 エンドブレイカーは特定の勢力というわけではないため、自分たちの一番親しい旅団の仲間たちで団結し決戦へと望んだ。 一部の旅団では一時的に友好や組織化を図るなど意思疎通を図るための手段を模索している。 エンドブレイカー ブレイクゲージ:67280(戦争直前) 旅団名 団員数 旅団名 団員 旅団名 団員 旅団名 団員 メメントモリ 462 アルカナ魔法教会 177 夢魔の安らぎ亭 175 月詠奏鳴曲 137 Mother Harlot 105 LION=HEART 76 鎧党 93 因果の太刀 86 総戦力 5911 VS 水神・教主軍 夢姫軍 怪盗軍 魔王軍 敵名 棘 敵名 棘 敵名 棘 敵名 棘 辻説法のチューリッヒ 1000 あふれる愛のレシピシャマリーナ 1333 『深海大領主』罪深きヒットグレン 432 鉄神の将フリューゲル 1024 魔王の巫女ヴァロネッサ 1000 リアルおとぎばなしマーヤ 1444 『深海大領主』吠え猛るグレンフィード 540 鋼鎧紅将フランメ 1024 水神の巫女スーパーラミア 1132 まもってあげたいウールウール 1555 『深海大領主』雷鳴のディオスレオ 1000 虐殺の鉄処女ブランハーメルン 1024 近衛海馬サンバイン 1450 天上の魅力姫セントパールレディ 1777 水路迷宮の水先案内人アルファーネ 846 鉄神の将ボーリーガード 1024 人魚姫アウラルール 1628 うさぎさん 1999 怪盗紳士ブラッドクロウ 999 鉄神の将キガンキング 1280 空を統べるキョウラ 1750 強いぬいぐるみファンシー音楽隊 2111 麗しの姫の騎士ハイネルス 999 鉄の工房 1280 アンデッドウルカンダール 2186 レムちゃんの木のおうち 2333 『怪盗』ファルケイン 2177 鉄神の将ゲノムリーダー 2878 『水神』アクエリオ 2878 『夢姫』レム 3444 - - 『鉄神』ギガメタル 2304 総戦力 13024 総戦力 15996 総戦力 6993 総戦力 11838 ※ 24日返却の鉄神の将にてエンドブレイカーが勝利したため魔王軍は弱体化した 弱体前の戦力比はこちら ※ 旅団は一般旅団の規模の大きい順に8つの旅団を並べている。 ※ エンドブレイカーの総戦力は最大参加人数だったターンのものを記載予定。敵は総棘数。 敵の各軍団はアクエリオの戦いルールのページを参照のこと。 経緯と結果 ◆ 第一ターン:09 00~09 30 第一ターン結果 棘が具現化してエンドブレイカーでは無いものたちにも異変が見える。 水神アクエリオの封印の力が解けた影響で都市全体に棘(ソーン)が行き渡り薔薇が咲く。 そして各地で戦闘が始まった。 選択肢と結果 対水神・教主軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 730 辻説法のチューリッヒ 虐殺 1000⇒0 15勝0敗 完勝! 623 魔王の巫女ヴァロネッサ 虐殺 1000⇒0 15勝0敗 完勝! 212 水神の巫女スーパーラミア - 1132⇒939 0勝15敗 敗北 総戦力 1565 総戦力 3132⇒939 対夢姫軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 527 あふれる愛のレシピ・シャマリーナ 虐殺 1333⇒0 17勝0敗 完勝! 514 リアルおとぎばなし・マーヤ 虐殺 1444⇒0 15勝4敗 勝利! 550 まもってあげたい・ウールウール 拒絶体 1555⇒0 16勝6敗 勝利! 総戦力 1591 総戦力 4332⇒0 対怪盗軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 154 『深海大領主』罪深きヒットグレン 勢力争い 432⇒93 4勝6敗 敗北 76 『深海大領主』吠え猛るグレンフィード 勢力争い 540⇒491 0勝12敗 敗北 80 『深海大領主』雷鳴のディオスレオ 勢力争い 1000⇒942 0勝11敗 敗北 総戦力 310 総戦力 1972⇒1591 対魔王軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 632 鉄神の将フリューゲル 絶望 1024⇒0 12勝0敗 完勝! 170 鋼鎧紅将フランメ 勢力争い 1024⇒886 0勝11敗 敗北 523 虐殺の鉄処女ブランハーメルン 虐殺 1024⇒0 11勝0敗 完勝! 総戦力 1325 総戦力 3072⇒886 ブレイクゲージと棘総量 ブレイクゲージ:67280 ⇒ 63929/ 敵布陣9軍団の総棘量:12508 ⇒ 3416 『深海大領主』罪深きヒットグレンの【勢力争い】!水神の巫女スーパーラミア 939⇒930『深海大領主』吠え猛るグレンフィードの【勢力争い】!水神の巫女スーパーラミア 930⇒881『深海大領主』雷鳴のディオスレオの【勢力争い】!水神の巫女スーパーラミア 881⇒787 ※【虐殺】・・・ターン終了後に民衆を虐殺・マスカレイド化し、自軍の「棘(ソーン)」を増やす。 ※【勢力争い】(怪盗軍)…ターン終了後に「水神・教主軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【勢力争い】(魔王軍)…ターン終了後に「他の全てのマスカレイド軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【絶望】・・・ターン終了後、3倍のブレイクダメージを与えてくる。 戦いは激しく、虐殺や絶望を持つものをエンドブレイカーは優先的に倒してすすんだ。 しかし、怪盗軍に向かったエンドブレイカーたちはほぼ壊滅。 早くも全敗の軍が4に伸び、エリクシル発芽が大きく早まってしまった。 ◆ 第二ターン:10 30~11 00 第二ターン結果 早くも登場したうさぎさんに鉄神の将ボーリーガード。 だが、ウォールをもつこの2体のおかげで戦場が絞り込まれる。 しかし、夢姫の戦いの鍵を握るうさぎさんは、逃亡の可能性がある。 果たしてこれをしとめることが出来るか。 選択肢と結果 対水神・教主軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 557 水神の巫女スーパーラミア - 787⇒0 11勝0敗 完勝! 273 近衛海馬サンバイン 拒絶体勢力争い 1450⇒1091 0勝21敗 敗北 350 人魚姫アウラルール 拒絶体 1628⇒1073 0勝23敗 敗北 総戦力 1180 総戦力 3865⇒2164 対夢姫軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 1086 天上の魅力姫セントパールレディ 虐殺 1777⇒0 24勝0敗 完勝! 1675 うさぎさん 隠密ウォール逃走 1999⇒0 24勝1敗 勝利! 総戦力 2761 総戦力 3776⇒0 対怪盗軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 246 『深海大領主』罪深きヒットグレン 勢力争い 93⇒0 4勝0敗 完勝! 239 『深海大領主』吠え猛るグレンフィード 勢力争い 491⇒0 11勝0敗 完勝! 274 『深海大領主』雷鳴のディオスレオ 勢力争い 942⇒312 4勝6敗 敗北 総戦力 759 総戦力 1526⇒312 対魔王軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 334 鋼鎧紅将フランメ - 886⇒0 8勝1敗 勝利! 593 鉄神の将ボーリーガード ウォール 1024⇒0 11勝0敗 完勝! 総戦力 927 総戦力 2048⇒0 ブレイクゲージと棘総量 ブレイクゲージ:63929 ⇒ 61453/ 敵布陣9軍団の総棘量:11215 ⇒ 2476 近衛海馬サンバインの【勢力争い】!『深海大領主』雷鳴のディオスレオ 312⇒203『深海大領主』雷鳴のディオスレオの【勢力争い】!近衛海馬サンバイン 1091⇒1060 ※【拒絶体】・・・完全にマスカレイドになっておらず、プレイング次第で救うことができる。 ※【虐殺】・・・ターン終了後に民衆を虐殺・マスカレイド化し、自軍の「棘(ソーン)」を増やす。 ※【隠密】・・・最初の攻撃時のみ、参加エンドブレイカーの半数しか戦闘に参加できない。 ※【ウォール】・・・この軍を倒さないと、次の軍が登場しない。 ※【逃走】・・・ターン終了後、逃走する。 ※【勢力争い】(水神軍)…ターン終了後に「怪盗軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【勢力争い】(怪盗軍)…ターン終了後に「水神・教主軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【勢力争い】(魔王軍)…ターン終了後に「他の全てのマスカレイド軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【絶望】・・・ターン終了後、3倍のブレイクダメージを与えてくる。 エンドブレイカーは攻勢をかけ、うさぎさんを見事しとめることが出来た。 うさぎさんの持つ城の鍵を手にしたエンドブレイカーは、戦場を夢姫城へと移すことになる。 また、全滅の軍が6に伸び、いよいよ後がなくなってきた。 ◆ 第三ターン:12 00~12 30 第三ターン結果 鉄神の将キガンキングが立ちはだかり魔王軍への進軍をとめる 一方、怪盗軍はファルケイン、ハイネルス以外の軍勢が出払い、ジリ貧になってきた。 戦いは早くも後半戦の模様を呈してきている。 選択肢と結果 対水神・教主軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 519 近衛海馬サンバイン 拒絶体勢力争い 1060⇒0 15勝0敗 完勝! 590 人魚姫アウラルール 拒絶体 1073⇒0 15勝0敗 完勝! 903 空を統べるキョウラ 絶望 1750⇒0 18勝0敗 完勝! 総戦力 2012 総戦力 3883⇒0 対夢姫軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 800 強いぬいぐるみファンシー音楽隊 ガード 2111⇒0 25勝3敗 勝利! 852 レムちゃんの木のおうち ガード 2333⇒0 21勝9敗 勝利! 総戦力 1652 総戦力 4444⇒0 対怪盗軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 403 『深海大領主』雷鳴のディオスレオ 勢力争い 203⇒0 8勝0敗 完勝! 573 水路迷宮の水先案内人アルファーネ 傲慢 846⇒0 15勝0敗 完勝! 581 怪盗紳士ブラッドクロウ 隠密 999⇒566 1勝13敗 敗北 総戦力 1557 総戦力 2048⇒566 対魔王軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 690 鉄神の将キガンキング ウォール 1280⇒0 13勝0敗 完勝! 総戦力 690 総戦力 1280⇒0 ブレイクゲージと棘総量 ブレイクゲージ:61453 ⇒ 60887/ 敵布陣9軍団の総棘量:11655 ⇒ 566 ※【拒絶体】・・・完全にマスカレイドになっておらず、プレイング次第で救うことができる ※【隠密】・・・最初の攻撃時のみ、参加エンドブレイカーの半数しか戦闘に参加できない。 ※【ウォール】・・・この軍を倒さないと、次の軍が登場しない。 ※【ガード】・・・この軍を倒さないと敵大将が登場しない。 ※【勢力争い】(水神軍)…ターン終了後に「怪盗軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【絶望】・・・ターン終了後、3倍のブレイクダメージを与えてくる。 ◆ 第四ターン:13 30~14 00 第四ターン結果 選択肢と結果 対水神・教主軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 848 アンデッドウルカンダール 部位所有者 2186⇒113 28勝4敗 敗北 689 『水神』アクエリオ 拒絶体超回復 2878⇒1645 2勝40敗 敗北 総戦力 1537 総戦力 5064⇒1758 対夢姫軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 1214 『夢姫』レム 部位所有者 3444⇒0 41勝6敗 勝利! 総戦力 1214 総戦力 3444⇒0 対怪盗軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 371 怪盗紳士ブラッドクロウ 隠密 566⇒0 8勝0敗 完勝! 439 麗しの姫の騎士ハイネルス 隠密 999⇒818 0勝14敗 敗北 1247 『怪盗』ファルケイン 部位所有者逃亡エリクシル泥棒 2177⇒0 31勝0敗 完勝! 総戦力 1686 総戦力 3742⇒0 対魔王軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 521 鉄の工房 - 1280⇒164 19勝11敗 敗北 604 鉄神の将ゲノムリーダー ガード 1280⇒0 13勝0敗 完勝! 総戦力 1125 総戦力 2560⇒164 ブレイクゲージと棘総量 ブレイクゲージ:60887 ⇒ 58147/ 敵布陣9軍団の総棘量:14810 ⇒ 1922 『水神』アクエリオの【超回復】! 1645⇒2878 ※【虐殺】・・・ターン終了後に民衆を虐殺・マスカレイド化し、自軍の「棘(ソーン)」を増やす。 ※【勢力争い】(怪盗軍)…ターン終了後に「水神・教主軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【勢力争い】(魔王軍)…ターン終了後に「他の全てのマスカレイド軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【絶望】・・・ターン終了後、3倍のブレイクダメージを与えてくる。 ◆ 第五ターン:15 00~15 30 第五ターン結果 選択肢と結果 対水神・教主軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 1038 アンデッド・ウルカンダール 部位所有者 113⇒0 勝敗 1569 『水神』アクエリオ 拒絶体超回復 2878⇒0 勝敗 総戦力 - 総戦力 2991 対魔王軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 790 鉄の工房 - 164⇒0 勝敗 2343 『鉄神』ギガメタル 部位所有者 2304⇒0 勝敗 総戦力 - 総戦力 2468⇒0 ブレイクゲージと棘総量 ブレイクゲージ:58147/ 敵布陣9軍団の総棘量:5459 ⇒ 0 ※【虐殺】・・・ターン終了後に民衆を虐殺・マスカレイド化し、自軍の「棘(ソーン)」を増やす。 ※【勢力争い】(怪盗軍)…ターン終了後に「水神・教主軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【勢力争い】(魔王軍)…ターン終了後に「他の全てのマスカレイド軍」の一番上の軍団の「棘(ソーン)」が減少する。 ※【絶望】・・・ターン終了後、3倍のブレイクダメージを与えてくる。 ◆ 第六ターン:16 30~17 00 第六ターン結果 エンドブレイカーたちは激戦の末、エリクシルが発芽する前にすべての部位所持者たちの撃破に成功した。 そして、アクスヘイムの戦いのときと同じようにエリクシルの妖精が姿を現した。 アクエリオの薔薇から、身長10mの『妖精』が出現し、水瓶の前に舞い降りる。 かつてアクスヘイムで遭遇したのと同じ、エリクシルの妖精だ! 『ゼルデギロス』の芽は枯れました。 『ゼルデギロス』は心臓ひとつになりました。 『ゼルデギロス』の鼓動はいま途絶えました。 『戦い』は『終わり』です。 『全て』『終わり』です。 『喜ばしい』『けれど』『悲しい』『こと』です。 『有資格者』よ、『わたし』を『殺し』、 『エリクシル』に『至る』『道』を『開き』なさい。 かつて『あなた』の同胞が『望み』、あるいは『破壊した』ように、 『エリクシル』に汝の『望み』を『言う』が『よい』でしょう。 願うこのの代償を求める代わりに願いをかなえる万能宝石『エリクシル』。 放置するにはあまりに危険なこの存在をどうにかすべくエンドブレイカーが動く。 選択肢と結果 エリクシルの妖精布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 5691 エリクシル - 7330⇒0 113勝0敗 完勝! 総戦力 - 総戦力 7330⇒0 ブレイクゲージと棘総量 ブレイクゲージ:58147/ 敵布陣軍団の総棘量:7330⇒0 結果 アクエリオの戦いは、エンドブレイカーの勝利で幕を閉じた。 水神アクエリオは、棘(ソーン)の支配から開放され、その自我を取り戻し、魔王の『部位』を所持するものをすべて倒したことで魔王の心臓の機能が停止し魔王ゼルデギロスの復活は阻止された。 また、エリクシルを手にしたエンドブレイカーがその願いにより水神祭都アクエリオ中の棘(ソーン)が消滅。 水神祭都アクエリオでの脅威はすべて取り払われ平和が訪れた。 決戦アクエリオ アクエリオの終焉 → 逃亡する仮面たち → アクエリオの戦い アクエリオの戦い前哨戦 鉄神の将夢姫城への誘い逃走のシーホース逃亡する仮面たち メモ エリクシルを手にしたエンドブレイカーがエリクシルに願った願いは「悲しみの記憶を代償に、全ての棘(ソーン)の抹消」することだった。 作中のエリクシルの登場は、アクスヘイム、ランスブルクについで3例目だが、プレイヤーが願いをかなえた初の事例となった。 しかし、願いは代償の対価相当の範囲に狭められ、アクエリオ全体のみとなり、その悲しい記憶自体がスカードとしてのエンドブレイカーのルーツとなっていたためルーツの効果が消滅。さらに願いのかなえた影響か、エリクシルの羽?と呼ばれるものが背中に生えるようになった。 その結果、アクエリオに存在する棘(ソーン)は消滅、同時にアクエリオに存在するマスカレイドはアクエリオに留まることが不可能になり、未来永劫マスカレイドも棘(ソーン)も進入できない地となった。 ただし、その影響のため、棘(ソーン)の残滓であるギガンティア“天守閣連峰?”もアクエリオから姿を消すことになった。 関連項目 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事 アクエリオの戦い 年月日:2011年09月25日 場所:アクエリオ各地 結果:エンドブレイカーの勝利。エリクシルの力でアクエリオの棘(ソーン)は完全に消滅した 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー 水神・教主軍夢姫軍怪盗軍魔王軍 各旅団旅団長 水神アクエリオレムファルケインギガメタル 672805911 1302415996699311838 911316 ※全滅 ※ エンドブレイカーの戦力は上段がブレイクゲージ、下段は最大参加戦力数である第3ターンの人数 ※ エンドブレイカーの損害は上段が減少ブレイクゲージ、下段は生死不明者数。負傷は多数。 ※ マスカレイド側の損害に、戦中ファルケインが倒れたことで行方不明になったハイネルスは含んでいない。
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アクエリアンエイジにおいて序盤のゲーム展開を有利にする戦法の一つ。 他には「アグレッシブ回し」とも。 序盤のドロー枚数が少ない状況下で手札に頼らずに ゲーム上重要なリソースである支配キャラクターを増やす為に行う。 以下に、大まかな流れを説明する。 1: 勢力エリアにアグレッシブを持ったキャラクターをセットし、 そのターンのパワーカードフェイズでそのキャラクターをわざと支配しない。 2: 次の自分のターンの勢力フェイズ時に、先程支配しなかったキャラクターが 自分に向かってアタック宣言して来るので(ルール的処理) そのアタック宣言をガード宣言しない。 3: ダメージ判定を行う。 この時にキャラクターカードが出て、勢力エリアにセットされれば アグレッシブ展開が成功。 4: 後は手札にある軽ブレイクでブレイクするなり パワーカードフェイズでキャラクターを支配するなりして 支配キャラクターを増やそう。 この一連の処理を行うか(行えるか)否かで場の展開速度が違ってくる。 特にドローキャラが手札に来なかった場合に出来なければ 相手に蹂躙されるがままになってしまうだろう(一部誇張表現) なお、勢力エリアに放置するキャラクターは 攻撃力が2以上のキャラクターが望ましい。 打点が多い程、アグレッシブ展開で増えるキャラクターが多くなるからだ。 (もちろん、ダメージとなるカードも落ちやすくなるのだが……) 阿羅耶識のアグレッシブキャラクターは打点1のモノが多く 他の勢力のキャラクターを使用しない場合、展開速度が若干遅れ気味である。
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Permanent Card E.G.O. 3F/2C -/+X/- このキャラクターのパワーが0の場合、≪このカード≫を捨て札する。 このカードがネームを持たないキャラクターにセットされている場合、≪このカード≫を捨て札する。 2 目標の≪アタック宣言またはガード宣言しているキャラクター1人≫にXダメージを与える。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.EXPV041 Rarity C Illustrator 緋賀ゆかり Expansion アクエリアンエイジ スタートアップデッキ 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察 スパークリング・プラズマの相互互換にあたるパーマネントカード。 イニシアチブを失ったのに加えてネームレベル専用になってしまった代わりに焼きエフェクトが使用可能になった。 どうせなら上がった攻撃力を活かして自身で殴りたい、がエフェクトを使用するとアタック宣言出来る回数が減ったり攻撃力への修正値が下がったりと運用が微妙に悩ましいカード。 収録されているスタートアップデッキでは精神力へと大きな修正を加えたうえでパーマネント+1を持つ他のパーマネントカードが収録されているが、それと組み合わせれば最大限このカードの効果を活かせるだろう。
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アクエリオへの道 アクエリオへの道とは2011年4月2日より始まった、永遠の森エルフヘイムから水神祭都アクエリオへ移動する旅の中で起こった出来事。 呼称は全体シナリオ名から。 概要 リー(cn0006)の呼びかけによりアクエリオの情報が集まった。その情報を元にエンドブレイカーたちの先遣隊がエルフヘイムを出発した。 都市と都市の間はかなりの距離があり、道中は危険があふれている。 エンドブレイカーたちは無事アクエリオへとたどり着くことが出来るのであろうか。 該当のシナリオ ◆エルフヘイム辺境の荒野 『血塗れ』ギーラ ロックリムラウンダー~鋼鉄のF~ 獅子達の荒野 荒野のアリジゴクを突破せよ! ◆ロックリムラウンダーのある荒野の先の巨界の森 泉の巨獣とフロンティア 大脱走、巨界の森! 北風ラミアとお日様ラビシャン 迷いを誘う声 綺麗な花には棘と牙 怪しい果実はトレンディ味? 綺麗なお尻には針がある ラフィング、ラフティング! 森のもふもふさんとお友達になる方法。 ドリーム・クラック・クラブ 森霧らう血霞 惑いの森 惑わす声にご用心 ◆森を抜けた先にあった水晶洞窟 水晶虚像は手を伸ばし 水の煌きと魚の戯れ 水晶の奥津城 透徹なる棲処 キラキラの回廊 ◆水晶洞窟を抜けた多数の河川が交差する荒野 ビリビリ注意報 ひよひよどんぶらこ 水辺の君 びちびちと活きのいい奴ら 飛び魚と戯れる午後。ただし凶暴で肉食につき注意 やわらかいのにかたい。 ◆川の上流、アクエリオの辺境地域 最後の肉壁 ◆アクエリオ辺境地域の山脈地帯 ふぁんしー! 結果 エンドブレイカーたちは無事荒野を抜け水神祭都アクエリオへと到達した。 アクエリオは巨大な水瓶から流れ落ちた水が作る水路が無数に広がる美しい街。 果たしてこの街で今何が起こっているのか、情報収集のためエンドブレイカーは活動を始めた。 アクエリオへの道 『水神祭都アクエリオ』の情報求む! → アクエリオへの道 関連項目 水神祭都アクエリオ Ep3:アクエリオ編での出来事 Ep2:エルフヘイム編での出来事
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Break Card 極星帝国 4F/4C ウォリアー 6/6/5 シールド バインド2 ブレイクスルー 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫はイニシアチブを得る。 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫に+2/+2/+2する。 PR.268 Rarity PR Illustrator 藤真拓哉 Expansion ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period カード考察 効率のいいパンプアップとイニシアチブ獲得のエフェクトを持ち、さらにバインド2もついている。 シールドで焼かれる事もなく、ダークロアと組めば純血でダメージから守れるのでバトルではそこそこ優秀。 ライバルはフェニックスナイト“リュディヴィーヌ・アンカ”だろうが、一応こちらにも利点は存在する。 そして入手のハードルはそれなりに高い。 アイコンはウォリアーのみだが、一応彼女もスチューデントアイコンを持っていい経歴である。 制服を着た立ち絵こそないものの、学校に居た期間はアィちゃんと同じぐらいなのに…… とはいえこの勢力、明らかにアンデッドなのにアンデッドアイコンを持ってない人もいるのであまり気にしてはいけない。 ○関連カード お嬢様“二階堂 優芽” 時使い“二階堂 優芽” 幼なじみ巫女“鳴神 美琴” 不思議さん“姫咲 ここな” とつげきフェアリー“ルゥリィ” ライトニングエンジェル“天音 アィ” Perpetual Period
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蒼聖のドラゴン アクエリアス SR 水 (9) クリーチャー:ビッグ・オーシャン 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを3枚まで引く。 ■自分の手札が10枚以上あれば、そのターンに1度、手札からコスト9以下の水の進化ではないクリーチャーをコストを支払わずに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 ドラゴンって名前についてるのにドラゴン種族持ってないんですね・・・ -- はんむらび (2017-10-01 14 14 30) 持たないです。 -- viblord (2017-10-01 23 39 21) 名前 コメント
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「創聖のアクエリオン」 放映日時TV放送:2005年4月4日~2005年9月26日 OVA版前編『裏切りの翼』2007年5月25日発売 後編『太陽の翼』2007年11月22日発売 劇場版『劇場版アクエリオン ─創星神話篇─』『劇場版アクエリオン ─壱発逆転篇─』2007年9月22日公開 概要 三機の戦闘機が合体してロボットになる、というコンセプトはゲッターロボのオマージュである。ただし、本家とは異なり完全変形合体可能な造形を目指して制作されておりその完成度の高さと緻密さは秀逸である。 キーワードは「あなたと合体したい」合体の際の恍惚、合体依存症など、合体というテーマを深く掘り下げて描いている。 また続編 アクエリオンEVOL の制作が決定している。 ストーリー 12000年の時を越えて復活した、人類の天敵『堕天翅』。人類はこの敵に対抗するために、かつての戦いで堕天翅を封印したとされる『機械天使アクエリオン』を発掘。アクエリオンを運用する組織『地球再生機構ディーバ』を結成し、パイロットの素質を持つ『エレメント』と呼ばれる少年少女達を養成していた。そんな中、かつての戦いで堕天翅でありながら人類に味方した『太陽の翼アポロニアス』の生まれ変わりとされる野生児『アポロ』は、友人を堕天翅に連れ去られる。友を助けるためにアクエリオンのエレメントとなったアポロは、共にアクエリオンに乗り込む仲間達と衝突を重ねながらも、共に天翅に立ち向かう。 基本的な運用 前回に引き続き、乗り換えで技が変わる特殊な仕様となっている。 気力130以上で発動するエレメントシステムは今回も健在、そのためメインで運用するパイロット以外のメンバーのPPを能力値に全振りする事で驚異のステータスを実現できる、特に技量に全振りした上でメインパイロットに再攻撃を習得させると最強クラスのアタッカーとなれる。 登場人物 アポロ 推定13歳。アークシティ出身。原作を見ていなければ年齢に納得いかないだろう。 主人公でソーラーのメイン。ベクターソルだけなら遠隔操作もできる。 視力は両目とも5.0。趣味は狩り。 能力は赤外線のイオン臭をも嗅ぎ分けられる嗅覚と念力による衝撃波・飛行。 名と首飾りは親友バロンから貰ったものである。 後述する新技の関係で新録あり。完全新規の中断メッセージもある。 「いっくぜ~!銀河の果てまで抱きしめる!キラッ!」ジュン「やめてよアポロ君!ランカさんが汚される!」 ZEUTHのメンバーでガイオウを音声付きで呼ぶのは唯一彼である。 シルヴィア・ド・アリシア 14歳。アリシア王国出身。 ルナのメイン。 ボケ姫。ブラコン。実はすごい怪力の持ち主であり念動力も使え空も飛べる勝ち気な性格のヒロイン。前作の中断メッセージでは、アポロによるとその怪力でPS2のコントローラーを破壊したらしい。本作では該当部分がただの悪口に代わっている。「PSPを破壊した」というのはまずかったのだろうか。 ちなみに前作からの続投組で唯一顔グラフィックが変更されている。 シリウス・ド・アリシア 16歳。アリシア王国出身。 マーズのメイン。 ポエマー。美学で戦い、戦術が美しくなければ上官にも逆らう。 シルヴィアの兄で高速震動発生能力者。空気の振動での知覚、空気を振動させて衝撃波を放つ事も可能。 剣の扱いも一流。どこからともなく剣を取り出す能力がある。 前作で原作ストーリーが終わったため離脱しません。 曰く「リセットプレイは往生際が悪い」。でも自分もやってるという矛盾。 『合体しちゃうぞ♪』 『変~身!』 紅麗花 15歳。 名前の読みは『こう・れいか』 ルナのメイン。「不幸を呼ぶ女」であるが、今作ではもっと不幸が板につく人がいるので……。 中国拳法の使い手。サイコメトリー能力、強い霊感、タロット占い、ダウジングによる探知、不幸を能力に持つ。 『アクエリオン・カース!!』「ええええええ~!?」 『だピューン』 実は設定上においては最重要人物。 ピエール・ヴィエラ 17歳。サンホセの町出身。 マーズのメイン。発火での炎付加・火弾・飛行能力と、気配を察知する知覚力を持つ。灼熱のファイヤーゴールでしゃがんでいるのは知覚能力を行使して敵を捕捉している。 兄と妹、そしてクロエという彼女がいる。 明るい性格の女好きだが、原作では合体依存症にかかった(ZSPDでも再現されていた)。「ドリブルドリブルドリブルドリブル……」 ジュン・リー 14歳。ネオアジア第17エリア出身。 マーズのメイン。機械オタク、フィギュアオタク、コスプレイヤー。 国家最重要機密事項のセキュリティプログラムですらも「ザル」呼ばわりするほどの天才ハッカー。 念写能力を持ち、メカにも強い。 原作ではこいつも合体依存症にかかった。 ランカのライブシーンでは別人が乗り移ったかのように興奮する。というかあのシーンはキャラがおかしくなってる人が多い。上述のアポロとか… ちなみにジュンがアイドルオタクでもあるというのは公式設定であり、声優ネタとかではない。 つぐみ・ローゼンマイヤー 15歳。北ゲルマン防衛特区出身。 ルナのメイン。機械オタクで爆破能力を持つ。 逆念写爆破のとどめにカットインが追加された。 非パイロット 不動GEN CV 石塚運昇 神速の魔術師の異名を持つディーバの司令官。 何も無いところから様々な物質を取り出すことができる。 他にも加速装置じみた速さを持つ、足跡から相手の心・得意なもの・趣味などほぼ全てがわかる、動物を操れるなど謎多き人物である。 変装の達人でもあり、リーナに変装した際、自ら正体を明かすまでは誰一人気付かなかった。顔が不動その他がリーナというのは正体を明かした後であり、それまではリーナそのものだった。この姿は本作の特典小冊子にも載っている。 「両の手を叩き合わせた、その間に何がある?」前作ではこの言葉に対する回答が最終話にて提示される。今作でもこの言葉に通じる場面がいくらかあるかもしれない。 『全とっかえだ!』 リーナ・ルーン CV 佐藤裕美 出番が少なく謎の多いエレメント。これでも11歳でアクエリオン勢最年少。何となく切り札的な扱いをされているような気もする。そのためかは不明だが、本作では元祖にも強攻型にも乗らない。まあ強攻型は出ないけど。 盲目で足が不自由だが感知系能力で補っている。予知、ビジョン、血を吸う事でのプラーナの吸収放出、それによるテレポーテーション能力を持つ。 日の光に弱く、満月が近くなると他人の血を吸いに彷徨い、本人は記憶が曖昧になる。 ティファと絡みが多い不思議系。 原作だとアポロとも絡みが多かった。 機体 アクエリオン 動力源:パワーストーン・パワークリスタル ベクターマシン3機が合体して完成する巨大ロボ。合体コンセプトはゲッターロボに似ているが、どちらかというとネオゲッターやゲッター號みたいな合体。 元々は監督がゲッターを紙で自作しようとして失敗し、「完全合体ロボを作るぞ!」と考えたからこうなった。確かに合体には無駄がないが、アクエリオン自体が無茶なロボに…。 通称「神話型」。強攻型は今回不参戦。 合体時にはパイロットが独特の高揚感に包まれる。 スパロボではメリットしか再現されてないが元々のエレメントシステムは欠点や負の感情さえも増幅する諸刃の剣である。 合体パイロットに選ばれなかったメンバーはオペレーター役となる。 操者が望めば集合的無意識の世界にも飛んでくる。 実は重量88tと本作に登場するスーパー系ユニットの中でも屈指の軽さ。これより軽いのはマジンガーZしかいない。 ソーラーは太陽剣、マーズは星空剣、ルナは月光剣と、三形態に対応する剣があるが今回は星空剣のみ登場。 基本三形態の他にシルバーアクエリオン、アクエリオンカース、アクエリオンソルナ、アクエリオンエンジェル、ゴールドアクエリオンの形態がある。 スパロボでは出撃前に組み合わせを決めて発進するが本来はテレポートチェンジでいつでもどこでも戦闘中だろうと組み合わせは変更できる 元々堕天翅用の機体である為最低1人は堕天翅が乗っていないと真価を発揮しない。 ソーラーアクエリオン 全高48m、重量88t アポロがメイン固定となっている形態。敵の射程外からの無限拳戦法は今回も優秀。 太陽剣が使えなくなった代わりに壱発逆転拳が追加された。 カットインは原作再現です。お察しください 原作では街ごと敵を灰燼に帰すメイオウ攻撃じみた範囲攻撃もある。 超3D無限拳は元々アクエリオン自体が巨大化して3方向への攻撃、そして殴るのではなく握りつぶす技である。 アクエリオンマーズ 全高51.5m、重量88t シリウス、ピエール、ジュンの誰かがメインを務める形態。 星空剣を武器に戦い、設定的にはもっとも素早い形態。 アクエリオンルナ 全高46.2m、重量88t シルヴィア、麗花、つぐみの誰かがメインを務める形態。メインを務めるパイロットが全員女性だが、設定的には男性でも乗れる。 ルナティックアーチェリー、光波手裏剣を使用出来る形態。敵の魔術攻撃に対する防御結界なども使う事が出来る。 ベクタールナには感受性が上がる特性があり、実際その特性が活かされている技が多い。 ムーンサルトアタックは本来上に向かってではなく下に向かって撃つ。 スパイラルアローは元々ルナティックアーチェリーを3本合わせて撃つもの。 補足 クルト、クロエというエレメントの1軍メンバーが他にもいるのだが前作に引き続きパイロット扱いされず呼ばれなかった。 前作ZにおけるBGMに不評の声が多かったためか「紅ノ牙」と共に大幅に作り直されている。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Z
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アクエリアスダムネイション(あくえりあすだむねいしょん) 概要 アクエリアスダムネイションとは、リンウェルの秘奥義のこと。 登場作品 + 目次 アライズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アライズ 習得者 リンウェル 分類 秘奥義 属性 水 HIT数 消費AG - 威力 詠唱時間 - 習得条件 リンウェル]の秘奥義。 台詞 日本版 永遠の水獄に刹那の滅光を!アクエリアス…ダムネイション!! 北米版 O' fragile radiance... Shine upon the watery abyss! Aquarius... Damnation! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲